diff options
Diffstat (limited to '')
| -rw-r--r-- | 0c6jk3.md | 26 | ||||
| -rw-r--r-- | 3mcneu.md | 61 | ||||
| -rw-r--r-- | 6nuvmj.md | 31 | ||||
| -rw-r--r-- | 9xdbg7.md | 30 | ||||
| -rw-r--r-- | bizlko.md | 62 | ||||
| -rw-r--r-- | c3yck8.md | 67 | ||||
| -rw-r--r-- | cz34pv.md | 45 | ||||
| -rw-r--r-- | d04m7q.md | 30 | ||||
| -rw-r--r-- | gfh8yf.md | 21 | ||||
| -rw-r--r-- | iqj9vr.md | 41 | ||||
| -rw-r--r-- | mad3hd.md | 75 | ||||
| -rw-r--r-- | o7o3n8.md | 56 | ||||
| -rw-r--r-- | suelaw.md | 74 |
13 files changed, 602 insertions, 17 deletions
diff --git a/0c6jk3.md b/0c6jk3.md new file mode 100644 index 0000000..794374e --- /dev/null +++ b/0c6jk3.md @@ -0,0 +1,26 @@ +--- +id: 0c6jk3 +date: 2026-07-26T21:11:35+0300 +languages: [ru] +aliases: + +reviews: + +tags: +- draft +- knowledge +--- +# Критерий коллинеарности двух векторов + +Два ненулевых вектора a и b называются коллинеарными, если они лежат на одной или параллельных +прямых. Это эквивалентно условию +$\vec{a} = \lambda \vec{b}$ + +Критерий коллинеарности векторов на плоскости: +$\begin{vmatrix} a_x & a_y \\ b_x & b_y \end{vmatrix} = 0$ + +Критерий коллинеарности векторов в пространстве: +$\vec{a} \times \vec{b} = \vec{0}$ + +# Up +- [Аналитическая геометрия](6nuvmj) diff --git a/3mcneu.md b/3mcneu.md new file mode 100644 index 0000000..001bb8a --- /dev/null +++ b/3mcneu.md @@ -0,0 +1,61 @@ +--- +id: 3mcneu +date: 2026-07-26T18:43:40+0300 +languages: [ru] +aliases: + +reviews: + +tags: +- draft +- knowledge +--- +# Полярная, сферическая и цилиндрическая системы координат + +## Полярная система координат +Используется на плоскости вместо декартовых координат (x,y). + +Точка задаётся двумя величинами: +- r - расстояние от начала координат O до точки +- $\varphi$ - угол между положительным направлением оси Ox и радиус-вектором OM + +Связь с декартовыми координатами: +$x = r \cos \varphi$ +$y = r \sin \varphi$ + + +$r = \sqrt{x^2 + y^2}$ +$\varphi = \arctan2(y, x) = \arctan \frac{y}{x}$ + +## Цилиндрическая система координат +Один из вариантов расширения полярной системы координат в трёхмерное пространство. + +Точка задаётся тремя величинами: +- r - расстояние от оси Oz до точки +- $\varphi$ - угол вокруг оси Oz +- z - высота относительно плоскости Oxy + +Связь с декартовыми координатами такая же, как и у полярной системы координат, с добавлением +$z = z$ + +## Сферическая система координат +Другой вариант расширения полярной системы координат в трёхмерное пространство. + +Точка задаётся тремя величинами: +- r - расстояние от начала координат до точки +- $\varphi$ - азимутальный угол, отсчитываемый в плоскости Oxy от положительной оси Ox +- $\theta$ - зенитный (полярный) угол, отсчитываемый от положительной оси Oz + +Свзяь с декартовыми координатами: +$x = r \sin \theta \cos \varphi$ +$y = r \sin \theta \sin \varphi$ +$z = r \cos \theta$ + + +$r = \sqrt{x^2 + y^2 + z^2}$ +$\varphi = \arctan2(y, x) = \arctan \frac{y}{x}$ +$\theta = \arccos \frac{z}{r}$ + + +# Up +- [Аналитическая геометрия](6nuvmj) @@ -12,28 +12,25 @@ tags: --- # Аналитическая геометрия - +Аналитическая геометрия - раздел математики, в котором геометрические объекты (точки, прямые, +плоскости, кривые и поверхности) изучаются с помощью координат, векторов и алгебраических уравнений. # Up - [Вступительные экзамены в магистратуру](wf8w22) # Down -- Векторы на плоскости и в трёхмерном евклидовом пространстве -- Линейные операции над векторами - -- Радиус-вектор точки -- Декартова система координат -- Полярная, сферическая и цилиндрическая системы координат +- [Векторы на плоскости и в трёхмерном евклидовом пространстве](cz34pv) +- [Линейные операции над векторами](iqj9vr) -- Радиус-вектор точки, делящей отрезок в данном отношении -- Применения: середина отрезка, медиана треугольника, биссектриса треугольника +- [Радиус-вектор точки](gfh8yf) +- [Радиус-вектор точки, делящей отрезок в данном отношении](o7o3n8) +- [Декартова система координат](9xdbg7) +- [Полярная, сферическая и цилиндрическая системы координат](3mcneu) -- Скалярное, векторное и смешанное произведения векторов, их свойства и вычисление в координатах -- Выражение ортогональной проекции одного вектора на другой -- Критерий коллинеарности двух векторов -- Объём ориентрированного параллелепипеда -- Критерий компланарности трёх векторов +- [Скалярное, векторное и смешанное произведения векторов](c3yck8) +- [Выражение ортогональной проекции одного вектора на другой](d04m7q) +- [Критерий коллинеарности двух векторов](0c6jk3) -- Уравнения прямых на плоскости -- Уравнения прямых и плоскостей в пространстве -- Вычисление расстояний и углов между точками, прямыми и плоскостями в пространстве +- [Уравнения прямых на плоскости](bizlko) +- [Уравнения прямых и плоскостей в пространстве](suelaw) +- [Вычисление расстояний и углов между точками, прямыми и плоскостями в пространстве](mad3hd) diff --git a/9xdbg7.md b/9xdbg7.md new file mode 100644 index 0000000..f63304a --- /dev/null +++ b/9xdbg7.md @@ -0,0 +1,30 @@ +--- +id: 9xdbg7 +date: 2026-07-26T18:36:24+0300 +languages: [ru] +aliases: + +reviews: + +tags: +- draft +- knowledge +--- +# Декартова система координат + +Декартова система координат - это способ задания положения точки с помощью числовых координат +относительно взаимно перпендикулярных координатных осей. + +Декартова система координат - прямоугольная система координат, в которой положение точки +определяется её координатами относительно взаимно перпендикулярных координатных осей. + +Для задания координат используются следующие базисные векторы: +- $\vec{i}$ - единичный вектор в направлении оси Ox +- $\vec{j}$ - единичный вектор в направлении оси Oy +- $\vec{k}$ - единичный вектор в направлении оси Oz + +Таким образом, любой вектор можно представить как линейную комбинацию этих векторов: +$\vec{a} = a_x \vec{i} + a_y \vec{j} + a_z \vec{k}$ + +# Up +- [Аналитическая геометрия](6nuvmj) diff --git a/bizlko.md b/bizlko.md new file mode 100644 index 0000000..80c4742 --- /dev/null +++ b/bizlko.md @@ -0,0 +1,62 @@ +--- +id: bizlko +date: 2026-07-26T20:52:20+0300 +languages: [ru] +aliases: + +reviews: + +tags: +- draft +- knowledge +--- +# Уравнения прямых на плоскости + +## Общее уравнение прямой +$Ax + By + C = 0$ +(A и B не равны нулю одновременно) + +Вектор $\vec{n} = (A, B)$ является нормальным вектором прямой. +Направляющий вектор можно взять как $\vec{s} = (-B, A)$ + +## Параметрическое уравнение прямой +$\begin{cases}x = x_0 + at \\ y = y_0 + bt\end{cases}$ +где $t \in R$ + +### Векторная форма +$\vec{r} = \vec{r}_0 + t \vec{s}$ + +## Каноническое уравнение +Из параметрического уравнения можно исключить t: +$\frac{x - x_0}{a} = \frac{y - y_0}{b}$ +В данной форме, $(a, b)$ - направляющий вектор. + +## Уравнение прямой через точку и направляющий вектор +Пусть прямая проходит через точку $M_0(x_0,y_0)$ и имеет направляющий вектор +$\vec{s} = (a,b)$. + +С помощью этих данных можно построить параметрическое уравнение или каноническое уравнение прямой. + +## Уравнение прямой через две точки +Для определения прямой нам необходима точка и направляющий вектор. +Если нам даны две точки, то мы может найти направляющий вектор через них. + +Уравнение можно записать в форме параметрического уравнения +$\begin{cases}x = x_1 + (x_2 - x_1)t \\ y = y_1 + (y_2 - y_1)t\end{cases}$ +или канонического уравнения +$\frac{x - x_1}{x_2 - x_1} = \frac{y - y_1}{y_2 - y_1}$ +, а также в виде определителя +$\begin{vmatrix}x & y & 1 \\ x_1 & y_1 & 1 \\ x_2 & y_2 & 1\end{vmatrix} = 0$ +После раскрытия определителя получается общее уравнение. + +## Уравнение через точку и угловой коэффициент +$y - y_0 = k(x - x_0)$ + +## Взаимное расположение прямых +Прямые параллельны, если их нормальные векторы коллинеарны: +$A_1 B_2 - A_2 B_1 = 0$ +Прямые перпендикулярны, если их нормальные векторы перпендикулярны. +$A_1 A_2 + B_1 B_2 = 0$ + +# Up +- [Аналитическая геометрия](6nuvmj) diff --git a/c3yck8.md b/c3yck8.md new file mode 100644 index 0000000..e34bf80 --- /dev/null +++ b/c3yck8.md @@ -0,0 +1,67 @@ +--- +id: c3yck8 +date: 2026-07-26T19:24:32+0300 +languages: [ru] +aliases: + +reviews: + +tags: +- draft +- knowledge +--- +# Скалярное, векторное и смешанное произведения векторов + +## Скалярное произведение +Скалярным произведением двух векторов называется число, равное +$\vec{a} \cdot \vec{b} = |\vec{a}| |\vec{b}| \cos \alpha$ +где $\alpha$ - угол между векторами + + +В координатах скалярное произведение определено как: +$\vec{a} \cdot \vec{b} = a_x b_x + a_y b_y + a_z b_z$ + +Скалярное произведение позволяет найти угол между двумя векторами: +$\cos \alpha = \frac{\vec{a} \cdot \vec{b}}{|\vec{a}| |\vec{b}|}$ + +Если скалярное произведение двух векторов равно нулю - они перпендикулярны. + +## Векторное произведение +Векторным произведением двух векторов называется вектор +$\vec{a} \times \vec{b}$ +который: +- перпендикулярен a +- перпендикулярен b +- направлен по правилу правой руки + +Длина вектора векторного произведения равна +$|\vec{a} \times \vec{b}| = |\vec{a}||\vec{b}| \sin \alpha$ + +$\vec{a} \times \vec{b} = \begin{vmatrix}\vec{i} & \vec{j} & \vec{k} \\ a_x & a_y & a_z \\ b_x & b_y +& b_z \end{vmatrix} = \vec{i} \begin{vmatrix}a_y & a_z \\ b_y & b_z\end{vmatrix} - \vec{j} +\begin{vmatrix}a_x & a_z \\ b_x & b_z\end{vmatrix} + \vec{k} \begin{vmatrix}a_x & a_y \\ b_x & +b_y\end{vmatrix}$ + +Длина векторного произвещения равна площади параллелограмма, построенного на векторах a и b. + +Если векторное произведение равно нулевому вектору - векторы коллинеарны. + +Векторное произведение антикоммутативно. + +## Смешанное произведение +Смешанным произведением трёх векторов называется число, равное +$[\vec{a}, \vec{b}, \vec{c}] = (\vec{a} \times \vec{b}) \cdot \vec{c}$ + +Смешанное произведение можно вычислить как определитель: +$[\vec{a}, \vec{b}, \vec{c}] = \begin{vmatrix}a_x & a_y & a_z \\ b_x & b_y & b_z \\ c_x & c_y & c_z +\end{vmatrix}$ +$ = c_x \begin{vmatrix}a_y & a_z \\ b_y & b_z\end{vmatrix} - c_y \begin{vmatrix}a_x & a_z \\ b_x & +b_z\end{vmatrix} + c_z \begin{vmatrix}a_x & a_y \\ b_x & b_y\end{vmatrix}$ + +Абсолютное значение смешанного произведения равно объёму параллелепипеда, построенного на трёх +векторах. + +Если три вектора лежат в одной плоскости (компланарны), то смешанное произведение равно нулю. + +# Up +- [Аналитическая геометрия](6nuvmj) diff --git a/cz34pv.md b/cz34pv.md new file mode 100644 index 0000000..b1c6f30 --- /dev/null +++ b/cz34pv.md @@ -0,0 +1,45 @@ +--- +id: cz34pv +date: 2026-07-26T18:11:52+0300 +languages: [ru] +aliases: + +reviews: + +tags: +- draft +- knowledge +--- +# Векторы на плоскости и в трёхмерном евклидовом пространстве + +Вектор - направленный отрезок, характеризующийся длиной (модулем) и направлением. + +## Вектор на плоскости +На плоскости используется декартова система координат Oxy. +Вектор на плоскости записывается двумя координатами: +$\vec{a} = (a_x, a_y)$ + +Если $A(x_1, y_1)$ и $B(x_2, y_2)$, то +$\vec{AB} = (x_2-x_1, y_2-y_1)$ + +Модуль вектора на плоскости равен: +$|\vec{a}| = \sqrt{a_x^2 + a_y^2}$ + +## Вектор в трёхмерном евклидовом пространстве +В пространстве используется система координат Oxyz. +Вектор записывается тремя координатами: +$\vec{a} = (a_x, a_y, a_z)$ + +Если $A(x_1, y_1, z_1)$ и $B(x_2, y_2, z_2)$, то +$\vec{AB} = (x_2-x_1, y_2-y_1, z_2-z_1)$ + +Модуль вектора в пространстве равен: +$|\vec{a}| = \sqrt{a_x^2 + a_y^2 + a_z^2}$ + +## Единичный вектор +Единичный вектор - вектор, длина которого равна 1. +Чтобы получить единичный вектор в направлении вектора, нужно разделить его на его длину: +$\vec{e} = \frac{\vec{a}}{|\vec{a}|}$ + +# Up +- [Аналитическая геометрия](6nuvmj) diff --git a/d04m7q.md b/d04m7q.md new file mode 100644 index 0000000..2cdf622 --- /dev/null +++ b/d04m7q.md @@ -0,0 +1,30 @@ +--- +id: d04m7q +date: 2026-07-26T20:31:47+0300 +languages: [ru] +aliases: + +reviews: + +tags: +- draft +- knowledge +--- +# Выражение ортогональной проекции одного вектора на другой + +Ортогональная проекция вектора a на направление вектора b - это составляющая a, направленная вдоль +b. + +## Скалярная проекция +Скалярная проекция a на b равна +$pr_{\vec{b}} \vec{a} = |\vec{a}| \cos \alpha$ + +Из формулы скалярного произведения: +$pr_{\vec{b}} \vec{a} = \frac{\vec{a} \cdot \vec{b}}{|\vec{b}|}$ + +## Векторная проекция +Векторная проекция - вектор, направленный вдоль b. +$\vec{pr}_{\vec{b}} \vec{a} = \frac{\vec{a} \cdot \vec{b}}{|\vec{b}|^2} \vec{b}$ + +# Up +- [Аналитическая геометрия](6nuvmj) diff --git a/gfh8yf.md b/gfh8yf.md new file mode 100644 index 0000000..643cf48 --- /dev/null +++ b/gfh8yf.md @@ -0,0 +1,21 @@ +--- +id: gfh8yf +date: 2026-07-26T18:32:59+0300 +languages: [ru] +aliases: + +reviews: + +tags: +- draft +- knowledge +--- +# Радиус-вектор точки + +Радиус-вектор точки - это вектор, проведённый из начала координат в данную точку. + +Можно найти вектор между двумя точками, если известны оба радиус-вектора этих точек: +$\vec{AB} = \vec{r}_B - \vec{r}_A$ + +# Up +- [Аналитическая геометрия](6nuvmj) diff --git a/iqj9vr.md b/iqj9vr.md new file mode 100644 index 0000000..266e08b --- /dev/null +++ b/iqj9vr.md @@ -0,0 +1,41 @@ +--- +id: iqj9vr +date: 2026-07-26T18:21:44+0300 +languages: [ru] +aliases: + +reviews: + +tags: +- draft +- knowledge +--- +# Линейные операции над векторами + +## Сложение векторов +Сумма двух векторов определяется покомпонентно: +$\vec{a} + \vec{b} = (a_x + b_x, a_y + b_y, a_z + b_z)$ + +Геометрически сумма строится по правилу треугольника: +Начало второго вектора совмещается с концом первого, а результирующий вектор идёт от начала первого +к концу второго. + +## Вычитание векторов +Разность определяется как сложение с противоположным вектором: +$\vec{a} - \vec{b} = \vec{a} + (-\vec{b}) = (a_x - b_x, a_y - b_y, a_z - b_z)$ + +Также можно геометрически построить разность векторов: +Оба вектора откладываются от одной точки, из конца второго в конец первого вектора проводится +вектор, который является результирующим: +$\vec{AB} - \vec{AC} = \vec{CB}$ + +## Умножение вектора на скаляр +Пусть $\lambda$ - некоторое число. Тогда +$\lambda\vec{a} = (\lambda a_x, \lambda a_y, \lambda a_z)$ + +Таким образом, эта операция позволяет: +- изменить длину вектора +- изменить направление вектора + +# Up +- [Аналитическая геометрия](6nuvmj) diff --git a/mad3hd.md b/mad3hd.md new file mode 100644 index 0000000..1565110 --- /dev/null +++ b/mad3hd.md @@ -0,0 +1,75 @@ +--- +id: mad3hd +date: 2026-07-26T21:58:01+0300 +languages: [ru] +aliases: + +reviews: + +tags: +- draft +- knowledge +--- +# Вычисление расстояний и углов между точками, прямыми и плоскостями в пространстве + +## Расстояние между двумя точками +$d = \sqrt{(x_2 - x_1)^2 + (y_2 - y_1)^2 + (z_2 - z_1)^2}$ + +## Расстояние от точки до плоскости +$d = \frac{|Ax_0 + By_0 + Cz_0 + D|}{\sqrt{A^2 + B^2 + C^2}}$ + +## Расстояние от точки до прямой на плоскости +$d = \frac{|Ax_0 + By_0 + C|}{\sqrt{A^2 + B^2}}$ + +## Расстояние от точки до прямой в пространстве +Воспользуемся свойством векторного произведения: оно равно площади параллелограмма, построенного +двумя векторами a и b. + +Если нам дана точка $M_0$ от которой надо найти расстояние до прямой, заданной направляющим +вектором и точкой, лежащей на ней ($\vec{s}$ и $M_1$), то можно использовать векторное произведение: +$S = |\vec{M_0 M_1} \times \vec{s}|$ +$S = |\vec{s}| d$ + +$d = \frac{|\vec{M_0 M_1} \times \vec{s}|}{|\vec{s}|}$ + +## Расстояние между двумя параллельными прямыми +Обе прямые имеют общий направляющий вектор s. +Находим по одной точке от каждой прямой, и пользуемся расстоянием от точки до прямой в пространстве. + +## Расстояние между скрещивающимися прямыми +$l_1 : \vec{r} = \vec{r}_1 + t \vec{a}$ +$l_2 : \vec{r} = \vec{r}_2 + s \vec{b}$ +r1 и r2 - точки на прямых l1 и l2 соответственно + + +$d = \frac{[\vec{a}, \vec{b}, (\vec{r}_2 - \vec{r}_1)]}{|\vec{a} \times \vec{b}|}$ + +## Угол между векторами +С помощью скалярного произведения можно найти косинус угла между векторами. + +## Угол между прямыми +Прямые задаются с помощью направляющего вектора. +Находим угол между двумя направляющему векторами. + +## Угол между двумя плоскостями +Плоскости задаются нормальными векторами. +Находим угол между двумя нормальными векторами. + +## Угол между прямой и плоскостью +Прямая задаётся направляющим вектором. +Плоскость задаётся нормальным вектором. +Находим угол между этими двумя векторами. + +Важно учесть, что это угол между нормалью и прямой. +Поэтому надо работать либо с синусом в формуле, либо находить дополнительный угол (90 - \alpha). + +## Расстояние между параллельными плоскостями +У параллельных плоскостей одинаковый нормальный вектор. +Поэтому +$d = \frac{|D_2 - D_1|}{\sqrt{A^2 + B^2 + C^2}}$ + +## Расстояние между прямой и параллельной ей плоскостью +Можно взять любую точку на прямой, и найти от неё расстояние до плоскости. + +# Up +- [Аналитическая геометрия](6nuvmj) diff --git a/o7o3n8.md b/o7o3n8.md new file mode 100644 index 0000000..b5c26dd --- /dev/null +++ b/o7o3n8.md @@ -0,0 +1,56 @@ +--- +id: o7o3n8 +date: 2026-07-26T19:05:09+0300 +languages: [ru] +aliases: + +reviews: + +tags: +- draft +- knowledge +--- +# Радиус-вектор точки, делящей отрезок в данном отношении + +Пусть даны две точки A и B с их радиус-векторами. +Пусть точка C делит отрезок AB в отношении: +$AC : CB = m : n$ + +Тогда можно найти радиус-вектор точки C: +$\vec{r}_c = \frac{n \vec{r}_a + m \vec{r}_b}{m + n}$ + +Это можно использовать для следующих применений. + +## Середина отрезка +Лёгкая задача при использовании этой формулы: +$AC : CB = 1 : 1$ +Поэтому: +$\vec{r}_c = \frac{\vec{r}_a + \vec{r}_b}{2}$ + +## Медиана треугольника +Задача: найти вектор, описывающий медиану треугольника из одной из его вершин. +Дано: известны координаты вершин треугольника. + +Для нахождения медианы из вершины A, нужно найти точку на стороне BC, где она её пересечёт. +Так как AM - медиана, точка M - середина стороны BC (находим середину отрезка). +Далее находим AM: +$\vec{AM} = \vec{r}_M - \vec{r}_A = \frac{\vec{r}_B + \vec{r}_C - 2\vec{r}_A}{2}$ + +## Биссектриса треугольника +Задача: найти вектор, описывающий биссектрису треугольника из одной из его вершин. +Дано: известны координаты вершин треугольника. + +Для решения этой задачи необходимо знать теорему о биссектрисе треугольника: +Биссектриса угла треугольника делит противоположную сторону пропорционально прилежащим сторонам. + +Мы можем использовать это условие для нахождения точки D на стороне BC, где биссектриса её пересечёт. +$BD : DC = AB : AC$ + +Тогда радиус-вектор точки D: +$\vec{r}_D = \frac{AC * \vec{r}_B + AB * \vec{r}_C}{AB + AC}$ + +Ну и далее как обычно можно найти вектор самой биссектрисы: +$\vec{AD} = \vec{r}_D - \vec{r}_A$ + +# Up +- [Аналитическая геометрия](6nuvmj) diff --git a/suelaw.md b/suelaw.md new file mode 100644 index 0000000..1e0c115 --- /dev/null +++ b/suelaw.md @@ -0,0 +1,74 @@ +--- +id: suelaw +date: 2026-07-26T21:17:36+0300 +languages: [ru] +aliases: + +reviews: + +tags: +- draft +- knowledge +--- +# Уравнения прямых и плоскостей в пространстве + +## Уравнения прямых в пространстве +### Параметрическое уравнение прямой +$\begin{cases}x = x_0 + at \\ y = y_0 + bt \\ z = z_0 + ct\end{cases}$ +где $t \in R$ + +### Каноническое уравнение прямой +Из параметрического уравнения можно исключить t: +$\frac{x - x_0}{a} = \frac{y - y_0}{b} = \frac{z - z_0}{c}$ +В данной форме, $(a, b, c)$ - направляющий вектор. + +### Задачи на уравнения прямой +Задачи на уравнения прямой в пространстве схожи с задачами на плоскости. + +## Уравнения плоскостей в пространстве +### Общее уравнение плоскости +$Ax + By + Cz + D = 0$ +(A, B и C не равны нулю одновременно) +Вектор $\vec{n} = (A, B, C)$ - нормальный вектор плоскости + +### Уравнение через точку и нормальный вектор +Если известны точка $M_0(x_0,y_0,z_0)$ и вектор нормали $\vec{n} = (A, B, C)$, то уравнение плоскости: +$A(x - x_0) + B(y - y_0) + C(z - z_0) = 0$ + +### Уравнение через три точки +Если известны три точки $M_1(x_1,y_1,z_1)$ $M_2(x_2,y_2,z_2)$ $M_3(x_3,y_3,z_3)$, не лежащие на +одной прямой, то уравнение плоскости: +$\begin{vmatrix} +x - x_1 & y - y_1 & z - z_1 \\ +x_2 - x_1 & y_2 - y_1 & z_2 - z_1 \\ +x_3 - x_1 & y_3 - y_1 & z_3 - z_1 +\end{vmatrix} = 0$ + +### Уравнение плоскости в отрезках +Если плоскость пересекает оси координат в точках $(a, 0, 0)$, $(0, b, 0)$ +и $(0, 0, c)$, то уравнение плоскости имеет вид: +$\frac{x}{a} + \frac{y}{b} + \frac{z}{c} = 1$ + +### Уравнение через точку и два направляющих вектора +Заданы $M_0(x_0, y_0, z_0)$ и два вектора $\vec{p} = (l_1,m_1,n_1)$, $\vec{q} = (l_2,m_2,n_2)$. +В таком случае плоскость можно задать с помощью параметрического уравнения плоскости: +$\begin{cases}x = x_0 + l_1 t + l_2 s \\ y = y_0 + m_1 t + m_2 s \\ z = z_0 + n_1 t + n_2 +s\end{cases}$ +где $t, s \in R$ + +### Нормальное уравнение плоскости +$x \cos \alpha + y \cos \beta + z \cos \gamma - p = 0$ +p - длина перпендикуляра из начала координат на плоскость +\alpha, \beta, \gamma - углы единичного вектора, имеющего направление перпендикуляра + +### Взаимное расположение прямой и плоскости +Для этого анализируем взаимное расположение прямой и нормального вектора плоскости. + +### Взаимное расположение двух плоскостей +Для этого анализируем взаимное расположение нормальных векторов плоскости. + +# Up +- [Аналитическая геометрия](6nuvmj) + +# Related +- [Уравнения прямых на плоскости](bizlko) |
